Если с прямыми ногами на большой скорости начнешь заезжать на бугор, то ощущения будут те же.
В повороте я никакого бугра не ощущаю. Кинематика бугра и поворота разные.
Отправлено 28 November 2022 - 14:21
Если с прямыми ногами на большой скорости начнешь заезжать на бугор, то ощущения будут те же.
В повороте я никакого бугра не ощущаю. Кинематика бугра и поворота разные.
Отправлено 28 November 2022 - 14:24
В батутном повороте непрерывное движение вниз и вверх на прямой ноге. На бугре вверх и вниз с обработкой по вкусу.
Отправлено 28 November 2022 - 14:29
В батутном повороте непрерывное движение вниз и вверх на прямой ноге. На бугре вверх и вниз с обработкой по вкусу.
В повороте тоже с обработкой по вкусу и с той же целью и теми же методами
Отправлено 28 November 2022 - 14:51
Отправлено 28 November 2022 - 14:51
В повороте тоже с обработкой по вкусу и с той же целью и теми же методами
С обработкой поворота, поворота не будет. Чтобы поворачивать надо в снег упираться. И движение вниз - вверх.
Отправлено 28 November 2022 - 14:52
А где на плоском склоне у виртуального бугра находится вершина?
Раз бугор голени создают, то в области плоских лыж.
Отправлено 28 November 2022 - 14:54
А где на плоском склоне у виртуального бугра находится вершина?
Примерно на высоте , равной длине выпрямленнйо ноги
Отправлено 28 November 2022 - 14:55
Отправлено 28 November 2022 - 15:01
Раз бугор голени создают, то в области плоских лыж.
Отправлено 28 November 2022 - 15:21
С обработкой поворота, поворота не будет. Чтобы поворачивать надо в снег упираться. И движение вниз - вверх.
Как же не будет поворота? Обработка начинается после апекса. Пока ЦМ подымается, давление какое-то время сохраняется и есть поворот. Короткие повороты это вообще практически упругое отражение от стенки
Отправлено 28 November 2022 - 15:23
Раз бугор голени создают, то в области плоских лыж.
Бугор создает вытянутая нога, а сгибанием ног мы просто уменьшаем высоту бугра до длины голеней
Отправлено 28 November 2022 - 15:55
Бугор создает вытянутая нога, а сгибанием ног мы просто уменьшаем высоту бугра до длины голеней
Ты прислушайся к своим ощущениям. Когда бугор, а когда батут. В повороте с приличной закантовкой получается батут: вниз - вверх. После полёт или бугор.
От 45 градусов закантовки получается преимущественно не поворот, а коленями толчок вверх. Чайников, которые не кантуют как раз чаще подкидывает в полёт и никакого бугра не получается. Мастера которые едут низко и выходя из поворота им надо пропустить голени под туловищем.
Отправлено 28 November 2022 - 16:04
. Мастера которые едут низко и выходя из поворота им надо пропустить голени под туловищем.
На раскадровке выше мастер ехал низко и ему не понадобилось пропускать голени под туловищем. Всё зависит от точки загрузки. Иногда надо и дополнительное усилие прикладывать к тому, что делает виртуальный бугор. Поэтому начинающим и надо распрямлять ноги при перекантовке. чтобы формировать "правильный рисунок. катания" как заметил ГГ
Отправлено 28 November 2022 - 16:11
На раскадровке выше мастер ехал низко и ему не понадобилось пропускать голени под туловищем.
Так его в повороте с прямой ноги подкинуло и на плоские лыжи он в полный рост пришел. Никакого бугра от не почувствует. Поворот, это как бы яма, а потом может быть бугор.
Отправлено 28 November 2022 - 16:14
А если Вы едете прямо вниз с быстрой сменой кантов или вообще стоите на месте, то плоских лыж достаточно для создания виртуального бугра?
Вопрос был, где вершина бугра.
Отправлено 28 November 2022 - 16:22
Так его в повороте с прямой ноги подкинуло и на плоские лыжи он в полный рост пришел. Никакого бугра от не почувствует. Поворот, это как бы яма, а потом может быть бугор.
Что там каждый чувствует это вопрос дискуссионный. Всех выкидывает шест и лыжник управляет длиной этого шеста. или усиливает его работу дополнительным отталкиванием. Убирались бы ноги полностью как телескопическая антенная, никуда не выкидывало. Так, слегка слегка бы толкнуло бы вверх из-за инерционности мышц
Отправлено 28 November 2022 - 16:36
Для создания ВБ необходимы два условия: наклонная поверхность и "правильная" траектория движения. Двигаясь вниз по ЛПС и затем поворачивая поперёк, мы испытываем те же ощущения, что и при заезде на бугор. Та же возрастающая нагрузка на ноги, то же торможение движения и то же "увеличение угла подъёма в гору". Максимально высокий бугор будет, когда мы доедем до положения поперёк склона. Это и будет вершина ВБ. А дальше мы скатываемся с ВБ. Едем от поперёк к ввдоль, как с обрыва вниз со всеми теми же знакомыми ощущениями и увеличением угла наклона под гору. Так, что у ВБ вершина и впадина имеют точные координаты.
Впадина - движение вдоль ЛПС ( для простоты понимания Апекс) Едем вниз по склону.
Вершина - движение поперёк ЛПС. Едем поперёр склона.
п.с. впадина- неудачное слово...
Сообщение отредактировал Андрей Ста: 28 November 2022 - 16:42
Отправлено 28 November 2022 - 16:46
Примерно на высоте , равной длине выпрямленнйо ноги
На плоскости склона. Он же виртуальный.
Отправлено 28 November 2022 - 16:50
Для создания ВБ необходимы два условия: наклонная поверхность и "правильная" траектория движения.
Никакой наклонной плоскости не требуется для возникновения ВБ. На горизонтальной поверхности он точно так же возникает при перекантовке. .
Для возникновения ВБ нужно просто, чтобы началось пересечение траекторий лыж и проекции ЦМ на склон
Отправлено 28 November 2022 - 16:50
А где на плоском склоне у виртуального бугра находится вершина?
по Лемастеру это окончание поворота.
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных